Chatbots (III): La magia de crear chatbots sin abrir Visual Studio gracias a FormFlow

Los chatbots, las interfaces conversacionales, que empezaron a estar de moda hace un par de años resultan muy divertidos, pero no siempre son útiles. Requiere bastante esfuerzo diseñar una conversación teniendo en cuenta todas las opciones de respuesta que pueden plantear los usuarios. Pero: ¿es necesario controlar todas las posibles entradas para realizar una tarea de negocio? En la mayoría de las aplicaciones, la respuesta es un rotundo “no”. Si así fuese, no se basarían la mayoría de apps en formularios para recoger datos con los que hacer algo.

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Chatbots (II): Cómo lograr que tu móvil te lea Hacker News (los contenidos también)

Siguiendo con la serie sobre Chatbots, he preparado un programilla para que Google Assistant te permita navegar usando la voz por Hacker News (el foro de Y Combinator dedicado a noticias de tecnología) y escuchar el cuerpo de las noticias que más te interesen.

[In English]

Si sólo quieres usarla basta con que le digas a Google «Talk to Hacker News Reader«. Sin embargo, si quieres conocer los puntos clave para poder hacer algo similar en pocas horas y con muy poco código sigue leyendo, porque vamos a ver 6 características humanas muy fáciles de obtener gracias a Dialogflow.

Dialogflow es una plataforma de Google (antes conocida como API.ai), que nos permite diseñar chatbots de un modo sencillo.

Es tan potente, que se pueden hacer muchísimas cosas sin tirar una sóla línea de código.

Por ejemplo, tiene integrado un sistema de reconocimiento de lenguaje natural el que, dándole unos cuantos ejemplos para que entrene, será capaz de reconocer lo que quieren decir los usuarios de nuestra acción y conducirles por las partes de nuestro chatbot para que obtengan la respuesta adecuada.

Por tanto, nos permitirá dar a nuestro chatbot de capacidades «humanas» de un modo muy simple.

1. Escucha

Los intents son el componente principal de un chatbot en Dialogflow. Lo podemos ver como cada unidad de conversación, es cada parte que nuestro sistema va a ser capaz de comprender y dar una respuesta.

Dialogflow nos permite indicar eventos y otras cosas que lanzarán ese intent, y en especial, nos permite indicar distintas frases que le sirvan de guía al chatbot, para que cuando las detecte sepa qué es ese y no otro el que tiene que lanzar.

También permite indicar directamente respuestas ahí mismo, que se irán lanzando aleatoriamente sin que tú tengas que programar nada.

2. Entendimiento

Que el chatbot pueda, sin que programemos nada, distinguir unas frases de otras es genial, pero le falta algo de poder. Al final, no sólo es importante escuchar las frases si no que también hay que entender los conceptos que están encerrados en ellas.

Al introducir las frases de ejemplo, tenemos la posibilidad de seleccionar partes del texto para decirle que es algo importante que debería abstraer y entender más allá de la muestra concreta.

Cuando el motor de reconocimiento del lenguaje entienda alguna de las entidades que hayamos mapeado a variables, las extraerá y nos las pasará como parámetros en las peticiones que nos diga que tenemos que procesar.

El sistema viene ya preparado para entender muchas cosas por defecto, pero nos da la libertad de definir nuestras propias entidades que nos ayuden a modelar exactamente lo que queremos. Por ejemplo, yo me he creado una entidad con los distintos apartados de noticias de Hacker News que se pueden leer: top, new, best, ask, show y job. Así el sistema puede entender que un usuario quiere que le lean los trabajos subidos a la plataforma o las últimas noticias.

3. Inteligencia

Cuando las opciones de respuesta de los intents no son suficientes, podemos crear nuestro propio servicio web que conteste a las peticiones que haya entendido el sistema.

Con las librerías que ofrece Google es fácil montar un servicio en cualquier lenguaje y plataforma. Sin embargo, para cosas pequeñas como el Hacker News Reader, nos permite codificar directamente sobre la plataforma código en node.js que será desplegado de manera transparente para nosotros en Firebase.

Cuando penséis en las cosas que podéis hacer, daros cuenta de que tirando de un servicio (en Firebase o dónde queráis) no estaréis ejecutando código en cliente, por lo que podéis hacer literalmente todo.

Por ejemplo, no os tenéis que ceñir a usar APIs para acceder a contenidos, pues no hay restricciones de cross origin que se apliquen a vuestro código. Tenéis todo Internet a vuestro alcance de un modo sencillísimo.

Mi acción permite al usuario escuchar las noticias que están linkadas desde Hacker News. Para esto se descarga la web (como si fuese un navegador) y la procesa para extraer el contenido (no me he esmerado mucho y se podría hacer mucho mejor).

4. Análisis

Para usar el editor inline, tendremos que tener algunas restricciones como que por narices nuestra función deberá llamarse «dialogflowFirebaseFulfillment» si queremos que se despliegue automáticamente y funcione todo bien.

Sin embargo, gracias a que Dialogflow escucha y entiende, al dotar de inteligencia a nuestro chatbot lo tendremos muy fácil para que sea capaz de realizar los análisis pertinentes de cada petición del usuario.

En el código podremos de un modo sencillo mapear cada uno de los intents que hayamos creado con funciones nuestras. Como estos se encargaban de escuchar, nos indicarán lo que el usuario quiere.

También podremos acceder a los parámetros que el sistema haya entendido gracias a las entidades que hayamos creado (entender).

exports.dialogflowFirebaseFulfillment = functions.https.onRequest((request, response) => {
    const agent = new WebhookClient({
        request,
        response
    });
    //...

    function read(agent) {
        var number = agent.parameters.number || 0;
        //...
    }

    let intentMap = new Map();
    intentMap.set('Default Welcome Intent', welcome);
    intentMap.set('Repeat', repeat);
    intentMap.set('Back', repeat);
    intentMap.set('Read', read);
    //...
    var promise = null;
    try {
        promise = agent.handleRequest(intentMap).then(function() {
            log('all done');
        }).catch(manageError);
    } catch (e) {
        manageError(e);
    }
    return promise;
});

5. Respuesta

Para que nuestro chatbot conteste, tan solo tenemos que hacer uso del método add de nuestro WebhookClient. Podremos pasarle directamente texto, sugerencias de respuesta para guiar al usuario o fichas con texto enriquecido en dónde podremos embeber imágenes, poner emoticonos, etc.

Hay que tener en cuenta que algunos de los dispositivos en los que potencialmente correrá nuestra aplicación pueden que no tengan pantalla o navegador web por ejemplo. Por lo que hay que tener en cuenta que, si queremos algo puramente conversacional, deberíamos evitar los estímulos visuales y ayudar a nuestro bot a expresarse sólo con el uso de la palabra.

6. Recuerdo

Una de las cosas que más nos exasperan a todos es tener que repetir las cosas una y otra vez, por lo que es importante que nuestro bot recuerde lo que ya se le haya dicho.

Para esto usaremos los contextos. Los contextos es una estructura que maneja Dialogflow para ayudarnos a filtrar entre intents y permitir a la plataforma lanzar el adecuado. Se pueden usar, por ejemplo, para saber si el dispositivo del cliente tiene pantalla.

Su uso no está muy documentado, pero una vez que ves como funcionan los dos métodos básicos, es trivial su uso para guardar información entre cada frase de una conversación.

    //...
    var context = agent.getContext('vars');
    var vars = context ? context.parameters : {
        ts: (new Date()).getTime() % 10000,
        items: [],
        pointer: 0,
        list: 0,
        //...
    };
    //...
    agent.setContext({
        name: 'vars',
        lifespan: 1000,
        'parameters': vars
    });
    //...

Con estas 6 capacidades humanas ya tenéis las claves para poder hacer algo similar vosotros mismos y dar mucha más funcionalidad a Google Assistant.

Espero que os resulte útil, tanto la acción en sí como la información extra. Si es así compartidlo y difundid la palabra.

Seguiremos con algunos otros sistemas que nos permiten también hacer chatbots de un modo sencillo, y con cómo integrar nuestros bots en distintas plataformas.

Chatbots (I): Crea una app para hablar con tu móvil sin programar nada

Comienza hoy una serie de posts relacionados con los chatbots, con una dirección y sentido pero sin saber muy bien a dónde llegaremos.

En el de hoy vamos a ver un modo supersencillo de crear una aplicación que te permita hablar (en plan chat o usando la voz) con tu móvil sin programar nada, ¡ni una sóla línea de código!

[In English]

Muchos, habréis usado ya Google Assistant. El «Siri» de Google al que accedías en terminales Android diciendo «Ok, Google».

Ahora ya no está sólo en teléfonos Android, se puede disfrutar de su ayuda en los terminales con iOS, en los Google Home, smart watches, en coches, televisores, etc.

Por cierto, decir que Google  (por el programa de recompensas del que os hablé hace un par de meses) me mandó un mail indicándome que me va a regalar un Google Home por una aplicación que hice siguiendo este método, empleando tan solo unas pocas horas. ¿Queréis hacer lo mismo?

Cuando vais a la consola de actions (que así se llaman las aplicaciones para el asistente), al añadir un nuevo proyecto, Google te da varias opciones. Puedes programártelo todo contra una API, puedes usar una plataforma avanzada en la que puedes programar pero que te da muchas cosas hechas (se llama DialogFlow), o puedes usar una de las tres plantillas que tiene.

Como veis en la imagen previa hay 3 plantillas distintas:

  1. Trivia. Es una plantilla que te permite crear un juego de preguntas y respuestas. Por cada pregunta te permite aportar distintas respuestas e incluso sinónimos a las respuestas. Esta plantilla está preparada para cargar contenidos en Inglés, Francés, Alemán y Japonés.
  2. Personality Quiz. Es una plantilla preparada para crear tests de personalidad. Por ejemplo, podríais crear uno como el que usó Cambridge Analítica (la del follón con Facebook) para captar datos de millones de estadounidenses e influir en sus elecciones. Esta, por el momento, sólo se puede usar para crear contenido en inglés.
  3. Flash Cards. Es una plantilla que por el momento sólo permite crear apps en inglés, y que busca que se cree un juego educativo para aprender sobre cosas.

En el primer paso (salvo en la segunda que no dispones por el momento de esta opción), has de elegir el tipo de personalidad. Esto es principalmente elegir si quieres una voz de mujer, hombre o robot. La elección también influirá en el acento, expresiones y efectos de sonido que empleará tu aplicación.

En el segundo paso, el de contenido, es importante que os copieis la plantilla de Google Sheet que os ofrece, ya que si creais una vosotros desde cero, es muy fácil que no cumpláis con todas las validaciones que se realizarán después.

En la plantilla podéis cambiar cuanto queráis para adaptarla a vuestro contenido, pero es muy importante que en la segunda hoja (que está pensada para que introduzcáis varios parámetros de configuración) cambieis el título de vuestra aplicación, para no entrar en conflicto con otras aplicaciones que se hayan creado antes.

Una vez que hayáis seguido este wizard (el formulario que te guía paso a paso por un proceso, para los ajenos al mundo del diseño y desarrollo de aplicaciones), tan sólo tendréis que seguir el de Overview para indicar cómo se debe invocar a vuestra aplicación, poner descripciones e iconos, etc. etc.

Con esto hecho, ya estaréis preparados para mandar vuestra aplicación a validación y que una vez que sea aprobada, vuestros usuarios puedan decirle a su móvil «Talk to …» y que empiece la magia.

Recompensas para desarrolladores

Hablamos hace tiempo de distintos sitios en los que podías aprender a programar mientras jugabas. Hoy vamos a ver algunos sitios en los que para gamificar el desarrollo con sus tecnologías, te dan recompensas físicas a ciertos logros. A veces son unas simples (pero muy chulas) pegatinas, y a veces son cacharros con los que podrás jugar mucho más.

devRant duck

Por internet puedes encontrar algún recopilatorio e incluso hay alguna comunidad centrada en la obtención de recompensas (como codecuriosity y mulesoft), pero no conozco ninguno que tenga los premios o recompensas que se pueden conseguir específicamente en España, ya que algunas empresas distinguen entre países. Vamos a verlas:

  • En Codeship puedes conseguir merchan por usar su plataforma de integración continua.
  • En devRant puedes conseguir pegatinas o una bola anti-estrés si alguno de los mensajes que dejes en su comunidad de developers tiene más de 20 o 500 positivos. Si no quieres compartir nada, siempre puedes comprar en su tienda ¡y tienen patitos!
  • En Digital Ocean te dan unas pegatinas muy chulas de su mascota, sólo por rellenar una encuesta.
  • En Google Assistant te dan una camiseta si lanzas una aplicación, y te regalan uno de sus cacharros si consigues muchos usuarios, o si tus usuarios son recurrentes, o si pones tu aplicación en al menos dos idiomas.
  • En Product Hunt, si montas un evento o un hackathon, te mandan merchan para los asistentes.
  • En Hurricane Electric te dan una camiseta si te certificas como que sabes de IPV6.
  • En Scaleway te mandan una camiseta por usar su plataforma cloud.
  • En Datadog te mandan una camiseta por probar su plataforma de monitorización y análisis.

Estas son las que tengo fichadas ¿conocéis alguna otra?

Desarrollo seguro: OWASP

Recientemente, he estado repasando los cursos que hay online, en universidades y en otras entidades sobre desarrollo seguro, viendo que casi todos se centran en OWASP (Open Web Application Segurity Project), lo cual está muy bien, pero se quedan en hablar del Top 10 de vulnerabilidades, y en realidad hay mucho más.
security photo

Está muy bien saber cómo se puede originar un fuego, pero es mucho más importante saber cómo actuar en cada caso o cómo se puede evitar que el fuego llegue a iniciarse ¿no? Con la seguridad en el desarrollo pasa lo mismo.

En el PDF que resume las vulnerabilidades, se pueden ver unos anexos con las responsabilidades de cada perfil (manager, developer y tester), y una pequeña guía para que una organización sea  segura. Esos anexos son muy importantes, puesto que nos ayudarán a ver si estamos haciendo las cosas bien o no.

Y bien, sabiendo los problemas que pueden surgir y la responsabilidad de cada uno para tener una empresa que practique desarrollo seguro ¿qué hacemos? Llegamos al que para mi es uno de los compendios más importantes que realiza este proyecto: OWASP Proactive Controls. En él se resumen las buenas prácticas que hay que realizar para funcionar de un modo seguro y evitar la mayoría de los incendios. Este es su propio Top 10:

  1. Verificar la seguridad pronto y a menudo
  2. Parametrizar las queries
  3. Codificar los datos
  4. Validar todas las entradas
  5. Implementar controles de autenticación y de identidad
  6. Implementar controles de acceso apropiados
  7. Proteger los datos
  8. Implementar logging y detección de intrusos
  9. Aprovechar frameworks y librerías de seguridad
  10. Manejo de errores y excepciones

¿Pones todos esos puntos en práctica? Sé que puede parecer difícil, pero profundizando un poco más, podréis ver que tienen también guías específicas de cómo hacerlo con cada tecnología, porque no es lo mismo estar haciendo una app para Android, que una web en PHP, y siguiéndolas podréis de un modo sencillo aseguraros de que estáis poniendo todo de vuestra parte para que vuestros desarrollos sean seguros.

Get to the point with Solidity

As I explained in my previous post about coding for Ethereum, there are a lot of ways to learn Solidity. However, most of them are really humdrum if you already know how to code, almost if you know javascript. So, let’s get to the point with Solidity looking the simplest structures you need to start coding.

ethereum photo

Solidity is based on javascript, but it also owns structures from other functional languages like Haskell and from object-oriented languages like Java. To do Dapps you need more than knowing the language because you need to know about patterns, security, how to compile and publish, and what actions cost more gas than others. Also, Solidity owns more reserved words than the explained below and more complex structures like inserting assembly inline, but with a little base of javascript and reading the following script (just 242 lines) you will be ready to start the backend of your very own distributed application over the Ethereum Virtual Machine.

pragma solidity ^0.4.19; //Version of the compiler

import "./otherContractsFile.sol";

contract ContractName { //Declaration of the basic unit of code
   /***Variables and funtions***/
   bool boolVariable;
   uint unsignedIntVariable;
   int intVariable;
   int intVariableWithValue = 10;
   uint16 unsigned16BitInt;
   uint256 unsignedIntVariable2;
   ufixed unsignedFixedVariable;
   fixed128x19 fixedVariableWith128bitsAnd19DecimalPoints;
   string stringVariable = "It can store any UTF-8 encoded string";
   address addressVariable; //addresses are used to store user accounts and contracts identifiers
   var aVariable = intVariableWithValue; //aVariable is defined as an int variable
   uint constant lustrum = 5 years;

   /*State variables are permanently stored in the EVM
    *between external function calls for this contract. 
    */
   uint stateVariable;

   function doSomething(uint uintParam) {
      /*Variables declared inside functions
       *are stored in memory and they are reset 
       *between different calls to the function.
       */
      uint functionVariable;
      
      functionVariable++;
      stateVariable = stateVariable + functionVariable;
      /*functionVariable = 1
       *stateVariable = 1 the first time this function is executed,
       *2 the second time this functions is executed, 3 the third, ...
       */
   }

   /***Collections and your own types***/
   uint[2] fixedArray;
   uint[] dynamicArray;
   mapping (address => uint) mapFromAddressToUint;

   enum EnumType {
      FirstValue,
      SecondValue,
      ThirdValue
   }

   struct StructType {
      uint uintField;
      string stringField;
   }
   StructType structVariable;
   StructType structVariableWithValue = StructType(10, "something");
   StructType[] structArray;

   function manageStructArrayByValue() {
      /*This variable is asigned by value (a copy is done)*/
      StructType memory myStruct = structArray[0]; 
      myStruct.uintField = 10; //structArray[0].uintField = 0;
   }

   function manageStructArrayByReference() {
      /*This variable is asigned by reference (a pointer is created)*/
      StructType storage myStruct = structArray[0]; 
      myStruct.uintField = 10; //structArray[0].uintField = 10;
   }

   uint[] public publicArray; //A public array is read-only publicly accessible by other contracts
   mapping (uint => string) public publicMap;

   function workWithArrays() private {
      uint[] myArray;
      myArray.push(1); //myArray = [1]
      myArray.push(2); //myArray = [1,2]
      uint newLenth = myArray.push(1); //newLenth = 3, myArray = [1,2,1] 
   }

   /*Functions are public by default, so you need to set them private
    *in order to keep your contract secure. In other case, functions
    *can be called (and executed) by other contracts.
    */
   function doSomethingPrivate(uint uintParam) private {
      //some code
   }

   /*Internal functions are functions that can be called from
    *contracts that inherit from this one.
    */
   function doSomethingInternal(uint uintParam) internal {
       //some code
   }

   /*Public functions can be called from anywhere.*/
   function do(uint param) public {
      //some code
      doSomethingPrivate(param);
      doSomethingInternal(unsignedIntVariable);
      doSomethingPrivate(10); //Can't call to doSomethingExternal
   }

   /*External functions can be called from external contracts
    *but not from inside this contract.
    */
   function doSomethingExternal(uint param) external {
      //some code
   }

   function ContractName() public { //this is a constructor but be carefull using them, they are not executed in some special cases
      //do something
   }

   function return10() returns (uint) {
      return 10;
   }

   function returnMultipleValues() returns (uint value1, uint value2) {
      value1 = 10;
      value2 = 20;
   }

   function returnMultipleValues2() returns (uint, uint) {
      return(10, 20);
   }

   function useMultipleValues() {
      uint value1;
      uint value2;
      (value1, value2) = returnMultipleValues();

      uint value4;
      (,value4) = returnMultpleValues2();
   }

   /*function throwsAnError(int a) private returns (int8) {
    *   return a + 1;
    *}
    */

   function addAndConvert(int a) private returns (int8) {
      return int8(a) + 1; //uses the 8 less significant bits of a
   }

   function addAndConvertIfIsInt8(uint a) private returns (uint8) {
      require(a <= 2 ** 8); //Throws an error if false
      return uint8(a) + 1;
   }

   /***Events***/
   event sthOccurred(uint param);

   function throwEvent() private {
      sthOcurred(10);
   }

   /***Modifiers***/
   //"view" can be used to identify functions that are not changing any data
   function returnInt() public view returns (int) {
      return intVariable;
   }

   //"pure" can be used to identify functions that do not access any data in the contract
   function add(int a, int b) public pure returns (int) {
      return a + b;
   }

   //"payable" is needed in order to receive Ether with a call
   function aFunctionThatCost() public payable {
      //this contract will own the ether sended at the end of the execution
   }

   modifier myModifier() {
      //some code to be executed before the function
      _; //this is a placeholder that indicates the point where the code of the function will be executed
      //some code to be executed after the function
   }

   function functionWithModifier() public myModifier {
      //some code to be executed in the place where the placeholder is set inside modifier's code
   }

   function otherFunctionsAndValues() private {
      keccak256("qwerty"); //returns a 256-bit hexadecimal with a SHA3 hash of the param
      //"qwerty" == "QWERTY"; Solidity can't compare strings. Instead you can do
      keccak256("qwerty") != keccak256("QWERTY");

      uint currentUnixTimestamp = now;
      1 minutes == 60;
      1 hours == 3600;
      //you also have available "days", "weeks" and "years" units

      address currentBlocMiner = block.coinbase;
      uint currentBlockDifficulty = block.difficulty;
      uint currentBlockGasLimit = block.gaslimit;
      uint currentBlockNumber = block.number; 
      uint currentBlockUnixTimestamp = block.timestamp;
      bytes32 theHash = block.blockhash(block.number); //only works for 256 most recent blocks excluding current
      bytes completeCallData = msg.data;
      uint remainingGas = msg.gas;
      address callerWhoInitiatesThisExecution = msg.sender;
      bytes4 firstFourBytesOfMsgData = msg.sig;
      uint numberOfWei = msg.value;
      uint gasPriceOfTheTransaction = tx.gasprice;
      uint senderOfTheTransaction = tx.origin;

      assert(1==2); //like require but for internal errors
      revert(); //abort and revert changes
   }

}

/***Inheritance and rehusability***/
contract A {
   function aFunction {}
}

contract B is A {
   function bFunction {
      aFunction();
   }
}

/*If you want to use an external contract, you need to define an
 *interface with the definition of the methods that you want to
 *use.
 */
contract InterfaceOfExternalContract {
   function functionExternalDefinition(uint param) external return (uint);

   function functionPublicDefinition(uint param) public return (uint);
}

contract ContractWichUsesTheExternalContract {
   address externalContractAddress = 0x...;
   InterfaceOfExternalContract externalContract = InterfaceOfExternalContract(externalContractAddress);

   function aFunction() {
      uint value = externalContract.functionExternalDefinition(1);
   }
}

And now, what are you starting to code?

Como empezar a programar apps distribuidas en Solidity para Ethereum

Podría parecer que para programar Dapps, las aplicaciones que corren sobre la máquina virtual de Ethereum, es necesario ser un experto en blockchain, saber de criptografía, entender cómo se calculan los hash de los bloques, entender cómo está implementado el Proof of Work, o incluso saber cómo se mina. Sin embargo, no hace falta profundizar tanto para echar a andar una aplicación distribuida, veamos por dónde se puede empezar.

learn photo

Para desarrollar Dapps, basta con conocer cómo funciona la Ethereum Virutal Machine, conocer las arquitecturas y patrones que se emplean y manejarse con alguno de los lenguajes pensados para tal fin. El más popular es Solidity, que está basado en javascript, aunque hay otros como LLL (que está basado en Lisp) o Serpent (basado en Python).

Para aprender a programar con Solidity se puede empezar por muchos sitios. Puedes empezar a dar vueltas por el Wiki de Ethereum, o ir directamente a la documentación oficial, aunque personalmente creo que es un poco tediosa y no va demasiado al grano. Otra opción es buscar un buen tutorial en el que te enseñen paso a paso, como Cryptozombies que te enseña a hacer desde cero un juego como el popular Cryptokitties.

Para aprender el lenguaje cualquiera de esas vías es válida. Sin embargo,  por desgracia, creo que es necesario pasar por todas esas documentaciones para tener conocimiento de los patrones más habituales y estar preparado para hacer cualquier tipo de aplicación, ya que si por ejemplo te quedas en ver cómo está hecho Cryptokitties, sólo conocerás aquellos que sirven para hacer un sistema de compraventa de bienes únicos.

Es cierto que esto puede llevar mucho tiempo, y si tienes prisa por empezar a programar, puedes buscar un curso para que alguien te guíe y te dé información concisa y bien estructurada. Recientemente he empezado a colaborar con DevAcademy, una academia que ofrece cursos de alto nivel para las tecnologías más punteras (DevOps, Machine Learning, Big Data, …) y, cómo no, entre ellos tiene un curso de Solidity. Es una buena alternativa para que te lo den todo mascado, y además, le puedes pedir a tu empresa que te lo pague ya que le saldrá gratis por ser formación bonificada. Si quieres saber más sobre este u otro de sus cursos, no dudes en ponerte en contacto conmigo y que podamos ver tus necesidades o las de tu empresa.